Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2014, 02:39
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Флешь анимация при воспроизведении рассчитывается каждый кадр заново. При этом точный fps - не гарантируется. Если целевая машина будет слабой, или анимация слишком сложной, визуализация кадров будет происходить медленнее. В то время как воспроизведение звука всегда происходит с точно заданной скоростью. В связи с этим, нельзя гарантировать, что нужный участок в звуке "попадёт" в нужный кадр при воспроизведении.

Есть несколько вариантов, как быть в такой ситуаций:
  • Перевести ролик в формат видео файла, например avi. Тогда видео и звук будут гарантированно синхронизированы.
  • Разбить исходный звук на несколько частей и в каждом конкретном кадре запускать конкретный нужный звук. (Собрать некий звуковой коллаж)
  • Использовать более сложный тип анимации, основанный на прошедшем времени. В базовой ide от адоба, такой возможности, насколько я знаю - нет. Поэтому, тут понадобиться использовать сторонние библиотеки и умение программировать на AS.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях