Флешь анимация при воспроизведении рассчитывается каждый кадр заново. При этом точный fps - не гарантируется. Если целевая машина будет слабой, или анимация слишком сложной, визуализация кадров будет происходить медленнее. В то время как воспроизведение звука всегда происходит с точно заданной скоростью. В связи с этим, нельзя гарантировать, что нужный участок в звуке "попадёт" в нужный кадр при воспроизведении.
Есть несколько вариантов, как быть в такой ситуаций:
- Перевести ролик в формат видео файла, например avi. Тогда видео и звук будут гарантированно синхронизированы.
- Разбить исходный звук на несколько частей и в каждом конкретном кадре запускать конкретный нужный звук. (Собрать некий звуковой коллаж)
- Использовать более сложный тип анимации, основанный на прошедшем времени. В базовой ide от адоба, такой возможности, насколько я знаю - нет. Поэтому, тут понадобиться использовать сторонние библиотеки и умение программировать на AS.