Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2014, 00:28
PsychoTech вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PsychoTech Найти все сообщения от PsychoTech
  № 9  
Ответить с цитированием
PsychoTech
 
Аватар для PsychoTech

Регистрация: Aug 2014
Адрес: Где-то на поверхности планеты, какой хз
Сообщений: 113
Цитата:
Например мне интересно самому написать, чем пользоваться движками...
я лично считаю что большинство движков просто убивают программиста, поскольку некоторые дают возможность дизику обойтись без программера. Что еще больше не нравиться что некоторые верстальщики начинают себя бить пяткой в грудь и заявляют что они программисты, а сами даже в рекурсии разобраться не могут.

Цитата:
Ну я думаю что продав игру буду глубже изучать
О-да! согласен с предыдущим постом. Вот бы все так щелкнули пальцами и запросто продавали сырой *****кодец. Я тоже думал что достаточно нахвататься основ и все попрет. Однако даже уже с мало мальски углубленным познанием языка над своей игрой (для себя) сижу два месяца. и пока конца не видно. Мечтаю лишь о том чтобы игра оказалась такой как я её задумал и интересной, про продажу даже заикнуться не рискну.

По теме внесу свою лепту.

Где-то читал что все же таймер не очень хорошо и лучше временн`ые события вешать на frame и с синхронизацией нет проблем. там же на синхроне все контролировать можно.

Еще насчет организации кода я тоже не соглашусь. Очевидно что перед приступлением к работе вы не составили элементарного плана. Я лично пруступаю к работе имея подробный план действий разделенный на этапы. В данный момент общая тетрадь исписана набросками зарисовками схемами и чертежами.

Ну это все же моё личное мнение, поэтому несогласных прошу воздержаться от грубости в мой адрес.