Есть к примеру переменные:

Код AS3:
agility = 500; // Ловкость равна 500
dodge = 30; //Переменная dodge, её значение зависит от agility, только в процентном соотношении. В нашем случае agility имеет максимально значение(выше не поднимается), поэтому и переменная dodge имеет свои постоянные 30 процентов.
Теперь, к примеру, есть объект. Не буду мудрить, пусть это будет человек. Он имеет такие характеристики, как agility и dodge. В этого человека летит пуля, попадание её в человека, зависит от значения переменной dodge. Как мне просчитать вероятность попадания пули, исходя из процентного соотношения? 70% того, что пуля попадет в человека и 30%, что нет. То есть запускается ф-ция, там исходя из значения dodge генерируется вероятность шанса попадания пули в человека. Вот каким образом, реализовать эту самую генерацию? И что если например dodge не обязательно будет равен 30%, он может быть равен и 27,5 и 8,3 к примеру. Исходя из этих значения, будет просчитываться вероятность)