Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2015, 01:25
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 4  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Я, конечно, может, чего не понял, но
Math.random() - 0.3(процентное соотношение) .
Если Math.random() -(минус) 0.3 меньше или равно нулю - то рандом попал в промежуток тридцати процентов.
Итого

Код AS3:
var agility:int = 500;
var dodge:Number = 0.3;
 
var result:Boolean = Math.random() - dodge <= 0;
Где у вас dodge зависит от agility я так и не понял.

Кхм... Взглянул на получившееся неравенство и...
Подумал об упрощении.

Код AS3:
var agility:int = 500;
var dodge:Number = 0.3;
 
// Прибавим dodge к обеим частям неравенства, и в итоге получим
 
var result:Boolean = Math.random() <= dodge;
Теперь должно выглядеть ясней, а то я намудрил ^^

Думаю, если вам понадобится перевести проценты в десятичную дробь, вы сможете сделать это без моей помощи))
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 07.01.2015 в 01:38.