Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2015, 16:41
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Как правильно создавать экземпляры класса?

Такой вопрос, пользуюсь костылями на мой взгляд. Но хотелось бы делать по нормальному.
Делаю класс, который наследуется от мувика, но в классе приходиться делать ещё одну функцию "public", что бы была возможность сначала добавить класс и не отсылать туда переменные(т.к. координаты мувика зависят от другого класса), а потом уже, создать функцию, которая будет постоянно отправлять новые координаты для мувика. Извиняюсь заранее за стиль программирование, потихоньку перехожу на нормальный
Код AS3:
// это класс ship, в данном отрывке я цепляю к нему выхлоп из двигателя
		private function fn_exhaust(): void {
			exhaust_Centr = new EXHAUST_CL();
			exhaust_Centr.scaleX = 0.32;
			exhaust_Centr.scaleY = 0.55;
			exhaust_Centr.rotation = rotation - 90;
			addChild(exhaust_Centr);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fn_Event_Exhaust);
		}
		private function fn_Event_Exhaust(e: Event): void {
			var p: Point = this.globalToLocal(localToGlobal(new Point(70, 0)));
			exhaust_Centr.fn_Event(p.x, p.y);
		}
	}
Код AS3:
package package_cl {
	import flash.events.Event;
 
	public class EXHAUST_CL extends exhaust_mc {
 
		public function EXHAUST_CL() {
		}
		public function fn_Event (_x, _y):void{
			x = _x;
			y = _y;
		}
	}
}