Цитата:
зачем для этого сервер?
для этого есть SharedObject
|
Да. От себя добавлю. На тот случай, чтобы у игрока все сохранилось в случае крэша браузера, можно каждое действие писать в SharedObject и время от времени синхронизировать его с базой данных. Или же выдавать игроку кнопку "сохранить", чтобы он сам выбирал, когда стоит произвести сохранение. Каким именно образом все сохранять, зависит от типа данных. Если там просто координаты, то можно, как уже говорили выше, просто строку делить по запятым и точкам с запятой, к примеру. Если что-то большее, то в виде JSON строк