in4core, это не правильное решение. как минимум если маска и контент не пересекаются то ширина должна быть 0. getBounds не предлагать, это все равно будет не правильно.
вот ты знаешь как graphics data перегнать в полигоны?
самое простое решение - отрисовать весь вектор и весь растр белым цветом в битмапу. что бы прозрачные линии были белыми, и прозрачные области растра тоже белыми.
потом сделать то же для маски, только в другую битмапу. потом сделать AND-наложение двух этих битмап. и только потом считать прозрачные пиксели.
но вообще флеш не так получает ширину клипа, т.е. он не считает пиксели.