Всем доброго времени суток.
У меня такая проблема, мне нужно создать класс для вращения (в любой из плоскостей x, y или z) “объемного” изображения. В текущей моей задаче, нужно открывать "створки" “жалюзи”.
Я нашел вот такой пример:
http://wonderfl.net/c/68N4
И переделал его для своих нужд (пример в прикрепленном архиве, класс TriangleShapeTransformer). Получилось хорошо, все вращается красиво и т.д. Но, при больших картинках, fps падает с 60-ти до 40 (и это на достаточно сильной машине). Причем падает даже если не вращать, просто потому что объекты находятся на экране.
Попробовал упростить и повращать просто картинку (одну грань), на базе той же реализации (пример в прикрепленном архиве, класс TriangleImageTransformer). Стало чуть лучше, но, все равно, fps падает до 50-ти.
Мне кажется, я что-то упускаю и все тоже самое можно сделать проще. Возможно создается слишком много элементов на сцене. Плюс я так и не понял как происходить скалирование в том примере и забил его просто как маджик_намбер.
Пример класса, где я создаю все элементы и помещаю на сцену, а также картинки, которые я использую, я также добавил в прикрепленном архиве (класс Foo, картинки boder и front, а также уже увеличенная front2).
Был ли у кого-то опыт решения такой задачи? Как можно реализовать это проще и менее "затратно"?
На данной задаче, падение fps для меня очень критично, потому что дальше, за "жалюзи", должна будет открываться большая анимация...
TriangleTransformers.zip