Теоретически я представляю это так - находите края и постепенно прибавляете атрибуты цвета процентной части дельты между свежей и высохшей каплей, и постепенно капля должна "высохнуть" полностью.(это при условии, что высохшая и свежая капли одного размера).
Радиус высыхания также укажите, и чем ближе к краю, тем больше прибавляйте.
Добавлено через 1 минуту
Я не мастер шейдеринга, но предполагаю, что язык PixelBender должен работать быстрее стандартных функций работы с пикселами во много раз
