Потому что тогда их монетизировать было в разы сложнее, да и мало кто вообще что-то платил в играх. Не развито это было. А сейчас монетизировать легко, вот все и кинулись их клепать.
Цитата:
Душу надо вкладывать, душу.
А клонирование наших гениальных европейских произведений оставим китайкам и японкам.
|
За 6 лет программирования я понял одну прописную истину. Хочешь зарабатывать - оставить свои принципы и клонируй другие игры. Хочешь выделиться, и скорее всего ничего с этого не получить кроме убытков - вкладывай душу.
Тут видишь ли какое дело.. в играх важен баланс. Гораздо проще тупо спереть уже сбалансированную игру и чуть чуть ее переделать, чем придумать и создать все самому с нуля, да потом еще все отбалансировать, чтобы прибыль приносило. Все это требует много времени и усилий. А время - деньги.
Когда будет возможность не думать о заработке, а позволить себе сделать игру с душой, снова займусь. А пока, доход от игр не первом месте. Так сказать, хочешь не хочешь, а душой сыт не будешь)