Спасибо, callme.
В AIR работает без проблем

Код AS3:
import flash.display.NativeWindow;
import flash.events.Event;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,fn_KeyDown);
function fn_KeyDown(event:KeyboardEvent)
{
trace(event.keyCode);
if(event.keyCode==27)
{
stage.nativeWindow.bounds = new Rectangle(1920/2-500,1080/2-500, 1000, 1000);
}
if(event.keyCode==32)
{
stage.nativeWindow.bounds = new Rectangle(1920/2-250, 1080/2-250, 500, 500);
}
}
Добавлено через 46 часов 37 минут
как выяснилось,не все так просто(
Почему-то работает не так как надо
Если через stage.addEventListener ловить клавиатуру в полноэкранном режиме, на нажатия клавиатуры срабатывает только после выхода из полноэкранного режима кнопкой esc.
Если через NativeApplication.nativeApplication.addEventListener,то вообще непонятно как работает

Код AS3:
package
{
import flash.system.fscommand;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageDisplayState;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.net.FileFilter;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.display.NativeWindow;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.desktop.NativeApplication;
import flash.ui.Keyboard;
public class Main extends MovieClip
{
private var level_1:Boolean = false;
private var start_game:Boolean = false;
var main_hero:hero_level_1 = new hero_level_1 ;// загрузка героя уровень 1
var background_animation:move_picture_bg = new move_picture_bg ;// загрузка активного фона уровень 1
var light_glow:mc_glow = new mc_glow ;
//фильтры главного героя
private var filtersArray_main_hero:Array = main_hero.filters;
private var my_glowFilter_main_hero:GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF,1.0,10,10,1,1,false,false);
private var my_blurFilter_main_hero:BlurFilter = new BlurFilter(20,20,1);
//фильтры для фонового свечения
private var filtersArray_lightGlow:Array = light_glow.filters;
private var my_glowFilter_lightGlow:GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF,1.0,500,500,50,1,true,false);
private var my_blurFilter_lightGlow:BlurFilter = new BlurFilter(100,100,1);
public function Main ()
{
addEventListener (Event.ENTER_FRAME,fn_init);
filtersArray_lightGlow.push (my_glowFilter_lightGlow,my_blurFilter_lightGlow);
light_glow.filters = filtersArray_lightGlow;
light_glow.alpha = 0.5;
light_glow.x = 1650;
light_glow.y = 550;
light_glow.scaleX = light_glow.scaleY = 0.9;
addChild (light_glow);
}
//
private function fn_init (event:Event):void
{
removeEventListener (Event.ENTER_FRAME,fn_init);
seting_scrin ();
//
stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
stage.addEventListener (Event.ENTER_FRAME,fn_load_level);
function fn_load_level (e:Event)
{
removeEventListener (Event.ENTER_FRAME,fn_load_level);
//
start_game = true;
//
if (currentScene.name == "level_1" && level_1 == false)
{
level_1 = true;
filtersArray_main_hero.push (my_glowFilter_main_hero,my_blurFilter_main_hero);
main_hero.filters = filtersArray_main_hero;
addChild (main_hero);
main_hero.x = 940;
main_hero.y = 500;
addChildAt (background_animation,0);
}
else
{
return;
}
}
}
//
private function seting_scrin ():void
{
stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
}
private function keyDownHandler (event:KeyboardEvent):void
{
removeEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
//
if (event.keyCode == 32)
{
gotoAndStop (1,"level_1");// тестовый переход к уровню
}
//
if (event.keyCode == 27)
{
stage.nativeWindow.bounds = new Rectangle(1920/2-250,1080/2-250, 500, 500);
gotoAndStop(1,"quit_menu");
}
}
//
private function fn_move_elements ():void
{
}
//
}
}