1.
Context3D - AS3
drawToBitmapData() метод
Цитата:
|
Потенциально это очень медленная операция, выполнение которой может занять около секунды. Используйте с осторожностью.
|
т.е. смысла нет...
2. Код

Код:
_view.renderer.swapBackBuffer = false;
_view.render();
_view.stage3DProxy.context3D.drawToBitmapData(bitmapHolder.bitmapData);
_view.renderer.swapBackBuffer = true;
Устарел - _view.renderer.swapBackBuffer параметр отсутствует
3. Альтернативный код из
ссылки

Код:
var stageBMD:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
var stageBitmap:Bitmap = new Bitmap(stageBMD);
view.renderer.queueSnapshot(stageBMD);
Тоже не работал... Возможно какие то настройки надо было посмотреть -
Разбираться не стал из за П.1
Спасибо... что пытались...
ПОКА ВЫВОДЫ:
1. Возможно позже разберусь со starling - потенциально интересно и реально, но пока трудо-затратно!
2. Пока остается Papervision3D.