Показать сообщение отдельно
Старый 31.03.2015, 14:33
V01D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для V01D Найти все сообщения от V01D
  № 9  
Ответить с цитированием
V01D

Регистрация: May 2012
Сообщений: 10
1.
Context3D - AS3

drawToBitmapData() метод
Цитата:
Потенциально это очень медленная операция, выполнение которой может занять около секунды. Используйте с осторожностью.
т.е. смысла нет...

2. Код
Код:
_view.renderer.swapBackBuffer = false;
_view.render();
_view.stage3DProxy.context3D.drawToBitmapData(bitmapHolder.bitmapData);
_view.renderer.swapBackBuffer = true;
Устарел - _view.renderer.swapBackBuffer параметр отсутствует

3. Альтернативный код из ссылки

Код:
 var stageBMD:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
   var stageBitmap:Bitmap = new Bitmap(stageBMD);
   view.renderer.queueSnapshot(stageBMD);
Тоже не работал... Возможно какие то настройки надо было посмотреть -Разбираться не стал из за П.1

Спасибо... что пытались...

ПОКА ВЫВОДЫ:
1. Возможно позже разберусь со starling - потенциально интересно и реально, но пока трудо-затратно!
2. Пока остается Papervision3D.


Последний раз редактировалось V01D; 31.03.2015 в 15:07.