В чистом проекте у меня тоже не получилось воспроизвести проблемму((

Код AS3:
package
{
import animation.*;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextField;
/**
* ...
* @author 7_11
*/
public class Main extends Sprite
{
private const W:uint = 720;
private const H:uint = 450;
// CONSTRUCTOR
public function Main():void {
// проверяем наличие stage, если нету - слушаем событие добавления на stage
if (stage) { init() } else { addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init) };
}
// INIT
private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// растеризуем клипы
rasterize();
}
// БИТМАП КЭШИРОВАНИЕ КЛИПОВ
private function rasterize():void {
// Получаем указатель на кэш анимаций
var cache:AntAnimCache = AntAnimCache.getInstance();
// Список изображений для растеризации
var rastrList:Array = [Image_mc];
// Добавляем имена клипов которые необходимо растеризировать.
// Имя клипа - это его имя класса под которым он экспортируется в код.
cache.addClipsToCacheQueue(rastrList);
// Добавляем обработчики на прогресс и завершение кэширования.
cache.onProgressCallback = onCacheProgress;
cache.onCompleteCallback = onCacheComplete;
// Запускаем процесс кэширования
cache.makeCache();
};
// Отображение процесса кэширования клипов.
private function onCacheProgress(percent:Number):void {
trace('caching... ' + int(percent * 100) + '%')
};
// КЭШИРОВАНИЕ КЛИПОВ ЗАВЕРШЕНО - СОЗДАЁМ МИР
private function onCacheComplete():void
{
// добавляем фоновую картинку
var back:Shape = new Shape();
back.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
back.graphics.drawRect(0, 0, W, H);
back.graphics.endFill();
addChild(back);
// создаём 230 тестовых картинок
for (var j:int = 0; j < 230; j++) {
var img:AntActor = new AntActor();
img.addAnimFromCache('Image_mc');
img.play();
addChild(img);
img.x = W * .5;
img.y = H * .5;
};
};
}
}