
Код AS3:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
public class Getpixel extends Sprite
{
private var loader:Loader;
private var loaded:DisplayObject;
private var tf:TextField = new TextField();
public function Getpixel()
{
super();
loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("menu.png"));
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, success);
function success(e:Event):void {
tf.text = "null";
addChild(loader.content);
addChild(tf);
loader.content.stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gPixel);
}
function gPixel(e:MouseEvent):void {
tf.text = String(e.stageX) + String(e.stageY);
}
}
}
}
Написал небольшой класс (основной класс приложения) в специально созданный проект. Он, по идее, должен загружать изображение и проверять положение мыши при клике. Код не работает - ничего не появляется. В чем ошибка? Мне писали, что надо создавать экземпляр класса, но ведь это есть основной класс, он при запуске приложения автоматически создает свой экземпляр и помещает его на сцену. Мне также говорили, что файл может быть не найден, но png-файл лежит в одной папке с swf-ом, а код, дополненный слушателем, тестирующим на предмет IOError, тоже выдавал пустой белый экран, не выводя сообщение об ошибке.
Последним предложением было вставить в код trace(), но ничего не изменилось и тогда, а я не совсем понимаю как происходит трасировка в FlashBuilder.
Поясните, пожалуйста, в чем ошибка и как её исправить. А еще объясните как работает trace() в FB. Заранее спасибо
Добавлено через 6 минут
Закройте тему, не работало в дебаге)
Добавлено через 11 минут
Хотя нет, не закрывайте, почему в флеш плеере работает, а в браузере нет?