Цитата:
Сообщение от undefined
тут проще будет нарезать большую битмапДату на несколько маленьких и декодировать их последовательно. Перед скармливанием jpeg-энкодеру все предварительно слить в один ByteArray
|
Это мне нравится. Это решило бы и второй вопрос - с максимальным размером BitmapData. Скажите, как правильно оперировать функцией BitmapData.Draw для снятия снимков с разных частей одного и того-же DisplayObject'a? Ну вот, к примеру, я хочу разбить свой спрайт на сетку из BitmapData размером 10х10. Мне надо как-то с помощью трансформ-матрицы задавать смещение? И ещё, если учитывать, что трансформ-матрицей я задаю Scale, который увеличивает масштаб съёмки.