Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2015, 14:37
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 5  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
тут проще будет нарезать большую битмапДату на несколько маленьких и декодировать их последовательно. Перед скармливанием jpeg-энкодеру все предварительно слить в один ByteArray
Это мне нравится. Это решило бы и второй вопрос - с максимальным размером BitmapData. Скажите, как правильно оперировать функцией BitmapData.Draw для снятия снимков с разных частей одного и того-же DisplayObject'a? Ну вот, к примеру, я хочу разбить свой спрайт на сетку из BitmapData размером 10х10. Мне надо как-то с помощью трансформ-матрицы задавать смещение? И ещё, если учитывать, что трансформ-матрицей я задаю Scale, который увеличивает масштаб съёмки.