Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2015, 22:26
Alex626 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex626 Найти все сообщения от Alex626
  № 26  
Ответить с цитированием
Alex626

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 167
Щас всё это читаю, изучаю - конечно, сложно. После AS2 и всякого рода игровых интерфейсов, это и правда что-то новенькое. Мозг взорван

Добавлено через 2 часа 58 минут
Примеров масса, и пока что не всё понятно. С нарезкой слишком сложно (я даже тему переименовал), надо очень долго разбираться. Пока что мне подойдёт вариант с кодированием в файл отдельный потоком.

Как я понимаю, в этом случае многопоточность будет использоваться для передачи содержимого моего гигантского спрайта в новый поток, который будет преобразовывать его в JPEG, и отдавать массив байтов обратно, чтобы основной ролик выводил его в FileReference.

Но ведь я не смогу передать целый Sprite на обработку, верно? Т.е. в основном потоке сначала придётся вызвать BitmapData.Draw (что даёт лаг на 3 секунды), чтобы получить его массив байтов, а вот уже BitmapData.encode мжно будет исполнять в другом потоке?


Последний раз редактировалось Alex626; 01.06.2015 в 01:25.