
05.06.2015, 21:27
|
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
|
1. зачем предварительно разбивать на куски большой битмап, если все равно над всеми кусками придется выполнять различные действия? Как это может положительно сказаться на производительности?
2. после применения фильтров к кускам, действительно, велика вероятность, что появятся швы
3. в данном случае draw будет быстрее, чем copyPixel - ведь во втором случае метод будет заключен в довольно медленный (и огромный!) цикл
4. а почему загрузка проца критична? И если все-таки критична, может, в сторону шейдеров посмотреть?
5. если дело в том, что приложение во время выполнения работы подвисает, может распределить применение фильтров по-времени?
|