Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2015, 18:30
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 5  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Цитата:
можно ли программно
можно
Цитата:
(библиотеки)
нет, мысли и телодвижения
Цитата:
которые позволят получить аналогичную анимацию
эта анимация долго прорабатывалась в программах 3d-моделирования. лучшее, что вы сможете сделать - это покадровая анимация с различными поведениями для каждой части тела.

Цитата:
Вопрос, как сделать анимацию как в игре Spore
долго и усердно работать над мелкими деталями.

Цитата:
вытягивание, повороты
запросто

К примеру, у персонажа есть плавник, плавник - это отдельный класс, с 4 состояниями
Каждый кадр персонаж сообщает ему данные о своём передвижении/поворачивании, и тот меняет состояния, и, соответственно, анимацию сменяет.
1) Покой(idle) - Это бездействие плавников.
2) Поворот влево(left-spin) - Это активность правого плавника.
3) Поворот вправо(right-spin) - Это активность левого плавника.
4) Движение (run) - Это активность обоих плавников.

Разумеется, комбинируя эти состояния, например, добавив интенсивность работы плавников, появится возможность поворачиваться и плыть одновременно.

Ну, примерно в таком духе.
Я бы собрал пример, но это слишком долго и довольно сложно.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 17.06.2015 в 22:40.