Чем вас не устраивает удаление в основном классе, самому себя убивать классу не очень хорошая практика. Не он себя родил, не ему себя и убивать. Лучше сделать в классе FloatingCont деструктор и вызывать его из основного класса, его создавшего

Код AS3:
public class FloatingCont extends Sprite
{
public var _closeButton:Button = new Button("закрыть");
public function FloatingCont()
{
addChild(_closeButton);
_closeButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, closeButtonLstner);
}
public function destroy():void
{
_closeButton.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, closeButtonLstner);
}
private function closeButtonLstner(e:MouseEvent):void
{
dispatchEvent(new Event("kill_me_please"))
}
}
}
а в основном классе

Код AS3:
public function Main()
{
_floatingCont = new FloatingCont()
_floatingCont.addEventListener("kill_me_please", killHandler)
addChild(floatingCont )
}
private function killHandler(e:Event):void
{
var target:FloatingCont = FloatingCont(e.target);
target.destroy()
target.removeEventListener("kill_me_please", killHandler)
removeChild(target)
}