Цитата:
Сообщение от illuzor
Знать бы, что вы вообще делаете.
|
Перечитайте еще раз вопрос. Какая битмапдата?
Я во флеше импортированую растровую картинку обернул в символ, и его уже использую в самой игре.
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от caseyryan
Счечение как сделано? Уж не глоу фильром ли?
1) Фильтры - это очень тормозная штука
2) Вращение объекта присвоением ему свойства rotation заставляет каждый раз пересчитываться матрицу трансформации объекта. Эта процедура более затратна, чем, скажем просто замена битмап даты.
Я бы лучше сделал при первом запуске такой картинки кэширование всех ее кадров в битмапдату, а потом просто заменял бы ее покадрово. Это сильно упростит процессору работу в дальнейшем
|
1) Я же написал, что - " (100х100 px. растровая картинка) ".
2) Так получается, это просто rotation такое тормознутое и все нагружает?
Замена битмап даты - не совсем понял. А можно по подробней? Можно ссылки?