Показать сообщение отдельно
Старый 22.12.2015, 18:39
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 19  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
так а зачем рисовать в BitmapData 45 раз в секунду? Может сразу в сторону шейдеров посмотреть?
Что такое шейдеры? А можно по подробней?
(Отрисовывать каждый пиксель клипа в ручную? Вместо .draw() ?)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ZackMercury Посмотреть сообщение
Оперативка возрастёт, а FPS с чего должен падать?
В таком случае лучше вообще отказаться от рисования в растр, и использовать вектор.
Во-первых когда оперативка доходит до 500 мб это уже говорит о том, что данный подход не рабочий. Во-вторых FPS падает в таком случае - это факт. (Когда клипы имеют больше 100 фреймов)

Как раз таки, лучше каждый кадр с помощью не быстрого .draw() рисовать в растр нежели использовать вектор.
__________________
Flash мертв жив!