Цитата:
Сообщение от KiL33
Но вот интересно, почему при повороте scaleAround объект начинает уменьшаться?
|
Видимо особенности интерполяции матриц в TweenMax, для корректной работы не хватает промежуточных значений.
Цитата:
Сообщение от KiL33
И вот еще, мне нужно чтобы объект, по мимо изменении размеров, одновременно мог делать разворот. По одиночке я могу это использовать в твине, а совместно, это возможно?
|
Возможно. Необходимо передать матрицу сначала в scaleAround, потом, полученную матрицу в rotateAroundTo
P.S. Но вообще-то в TweenMax есть готовый плагин
TransformAroundPointPlugin который делает то, что вы хотите.