Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2016, 21:33
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Двигло даже не в альфе. Могу демку залить, отражающую концепт. В скауте будет видна производительность. Но без сорцов не будет интересно. А сорцы никому не нужны, т.к. даже не в альфе. На самом деле в голове есть пара киллер фич, особенно для мобилок. Вот недавно в голову пришла идея как послойно рендерть item renderers в списках. Они обычно дают нехилую нагрузку в виде множественных drawcalls. Если рендереры похожи между собой и визуально не накладываются друг на друга, то логично их отрисовывать послойно каждый. В свое время, когда работал над мобильным проектом, я пытался изменить способ обхода в списке на by layer. Но оказалось, что построение такого обхода дороже самого рендеринга. Но вот теперь появилась идея как это можно сделать не изменяя стандартного deep-first обхода.

Но все это развивается медленно и печально, на правах хобби.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.