
02.03.2016, 21:33
|
|
|
.
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
|
Двигло даже не в альфе. Могу демку залить, отражающую концепт. В скауте будет видна производительность. Но без сорцов не будет интересно. А сорцы никому не нужны, т.к. даже не в альфе. На самом деле в голове есть пара киллер фич, особенно для мобилок. Вот недавно в голову пришла идея как послойно рендерть item renderers в списках. Они обычно дают нехилую нагрузку в виде множественных drawcalls. Если рендереры похожи между собой и визуально не накладываются друг на друга, то логично их отрисовывать послойно каждый. В свое время, когда работал над мобильным проектом, я пытался изменить способ обхода в списке на by layer. Но оказалось, что построение такого обхода дороже самого рендеринга. Но вот теперь появилась идея как это можно сделать не изменяя стандартного deep-first обхода.
Но все это развивается медленно и печально, на правах хобби.
|