Здравствуйте!
Пытаюсь разработать алгоритм расстановки случайных чисел в одномерном массиве, ограниченной определёнными условиями. Планировал делать это простым перебором:
1. Присваиваю ячейке случайное число, чтобы проверить, подходит ли оно
2. Проверяю условия (в-основном, это сравнение с другими ячейками)
3. Если условие выполняется - перехожу к следующему условию. Если не выполняется, уменьшаю число на 1 и повторяю проверку всех условий с самого начала
4. Если все условия выполнились, ставлю триггер успеха проверки и перехожу к следующей ячейке.
Однако прежде, чем вставлять какие-то условия, я решил на примитивном примере оценить быстродействие такой схемы:

Код AS3:
var ok:Boolean = false
trace('ok='+ok)
var n:uint = 100;
while (!ok) {
trace('n='+n)
if (n > 0) {
n--
} else {
ok=true
}
}
trace('ok='+ok)
Тут единственное условие, чтобы n было не больше 0. Если условие не выполняется, уменьшаем n на 1 и повторяем проверку. Получается "Число 100 равно нулю? Нет? А 99? Нет? А 98?", и т.д. В итоге получается 100 проверок.
Казалось бы, элементарные вычисления (проверок 100, но условие всего одно), но каждый раз, когда они происходят, игра зависает на пару секунд.
Объясните, пожалуйста, почему так, и какой способ циклической проверки будет более эффективен? Заранее спасибо!