Egstond,
Данные картинки входят в определение класса (Те, которые помещаются в библиотеку через FlashIDE). Каждая такая картинка - это ещё одно определение класса в памяти (Наследник BitmapData). Все определения классов загружаются в память сразу на старте приложения и находятся там на всем протяжении его работы. Это значит, что картинку, добавленную через библиотеку в FlashIDE, удалить из памяти невозможно.
Но не нужно путать класс и экземпляр класса. Когда вы делаете:

Код AS3:
MyXXArray[i] = new (getDefinitionByName('MyXX' + i))();
То создаёте экземпляр класса. Экземпляр хранится в вашем массиве, и после утери всех ссылок, экземпляр будет удалён из памяти.