Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2016, 19:28
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Обращение к родительскому классу

Доброго!
Ранее никогда не пробовал писать код с обращением к родителю

Что хочу: диспатчить событие в определённый мувик из тела body в Nape.

тут происходит столкновение, я хочу отправить событие в родительский класс,в котором был создан body
Код AS3:
		private function defoltCollision(cb:PreCallback):PreFlag
		{
			if ((cb.int1.castBody.velocity.y > 0) && (Math.abs(cb.int1.castBody.position.y - cb.int2.castBody.position.y) > 30))
			{
				stage.dispatchEvent(new UserEvent(UserEvent.COLLISION_GROUND_UNIT, true, false));
				cb.int1.castBody.velocity.y *= -1;
				cb.int2.castBody.parent.dispatchEvent(new UserEvent(UserEvent.KILL_UNIT, true, false));
 
			}
			return PreFlag.IGNORE_ONCE;
		}
тут его принимаю.
unit - это экземпляр класса, в котором создан экземпляр Body

Код AS3:
		public function KillGroundUnit(_unit:MovieClip)
		{
			unit = _unit;
		}
 
		override public function init(e:Event):void
		{
			super.init(e);
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateClip);
			unit.addEventListener(UserEvent.KILL_UNIT, killUnit);
			unit.addEventListener(UserEvent.REVIVAL_UNIT, revivalUnit);
		}
ну разумеется не заработал, вот и думаю, как этакое реализовать

Добавлено через 1 час 34 минуты
Код AS3:
cb.int2.castBody.parent.dispatchEvent(new UserEvent(UserEvent.KILL_UNIT, true, false));
ошибка вылезает тут, т.к. нету parent у Body, вариантов вижу несколько, но всё костыли, которые на выходе выдают, что в несколько классов могут менять один и тотже параметр, что совсем не хорошо, вот хотел через события, дабы избежать зависимостей, но увы

Добавлено через 1 час 36 минут
Код AS3:
public class GroundUnits extends ParentCommon
	{
		private var body:Body;
		private var timer:Timer = new Timer(Math.random() * 4000);
		public function GroundUnits()
		{
			body = new Body(BodyType.KINEMATIC);
			body.shapes.add(new Polygon(Polygon.box(35, -35)));
			body.align();
			body.userData.tempSpeed = 0;
			timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerUpdateTempSpeed);
			timer.start();
		}
я, наивно, предполагал, что раз экземпляр Body создаётся в каком либо классе, то он и будет его родителем.


Последний раз редактировалось neonoviiwolf; 23.03.2016 в 21:07.