Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2016, 22:58
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 7  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
Wolsh невозможно повесить событие на Body

Добавлено через 6 минут
в общем сделал так, но мне не нравится

Код AS3:
		private function defoltCollision(cb:PreCallback):PreFlag
		{
			if (cb.int2.castBody.userData.killUnits == false)
				if ((cb.int1.castBody.velocity.y > 0) && (Math.abs(cb.int1.castBody.position.y - cb.int2.castBody.position.y) > 30))
				{
					stage.dispatchEvent(new UserEvent(UserEvent.COLLISION_GROUND_UNIT, true, false));
					cb.int1.castBody.velocity.y *= -1;
					cb.int2.castBody.userData.killUnits = true;
				}
			return PreFlag.IGNORE_ONCE;
		}
в классе Unit
Код AS3:
this.addChild(new KillGroundUnit(sprite, body));
Код AS3:
ackage classesGame.killUnits
{
	import classesGame.parentsCommon.ParentCommon;
	import classesGame.userEvent.UserEvent;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import nape.phys.Body;
 
	public class KillGroundUnit extends ParentCommon
	{
		private var _sprite:MovieClip;
		private var _body:Body;
 
		public function KillGroundUnit(sprite:MovieClip, body:Body)
		{
			_sprite = sprite;
			_body = body;
		}
 
		override public function init(e:Event):void
		{
			super.init(e);
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateClip);
		}
 
		private function updateClip(e:Event):void
		{
			if (_sprite.currentFrame == 11)
				if (_body.userData.killUnits == false)
					_sprite.gotoAndPlay(1);
				else _sprite.gotoAndStop(11);
		}
 
		override public function removeInit(e:Event):void
		{
			super.removeInit(e);
			this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateClip);
		}
	}
}