Цитата:
|
Вместо мувиклипов лучше использовать для обертки Sprite
|
В одном мувиклипе 8 картинок, то есть 8 видов основной картинки. Если переделывать в спрайты их, это получается надо создавать 8 спрайтов на каждый вид. А если видов около 50 или больше? Это 400 спрайтов в библиотеке.
Цитата:
|
И второе, зачем у тебя создается 2000 новых объектов? Почему ты не используешь пул?
|
Добавляем 2000, но 80% удаляется со сцены и добавляются по необходимости. Это своего рода и есть пул.
p.s Чтобы убедиться, я перевел картинку из мувиклипа в спрайт и добавлял уже не мвк, а спрайт. Никакой производительности это не дало.
Добавлено через 2 часа 47 минут
Заметил такую фишку. В общем на сцене двигается персонаж, а не платформа, а чтобы следить за персонажем каждый кадр вызывается функция

Код AS3:
viewMap.centerOnPt(ptPlayer, true);//as3isolib
То есть камера всегда смотрим в центр персонажа. Я убрал её и подвигался без слежения камеры. Фпс на старом ноуте таким образом сохраняется в пределах 50-60, то есть лагов практически не наблюдается. Отсюда вопрос, если не использовать выше указанную функцию, каким образом мне тогда двигать карту и персонажа? У сцены нет свойства x,y поэтому двигать её не получится, но можно двигать объекты который расположены на всей это сцене. Получается надо брать координаты каждого объекта(то есть все 2000) и смещать в нужную сторону?