Цитата:
Сообщение от Godwarlock
Всем привет. Создается к примеру 2000 объектов. Добавление объектов идет таким образом
 Код AS3:
var model:MovieClip = new (ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("object_" + id) as Class);//object_+id - это ссылка на экземпляр movieClip с картинкой.
addChild(model);
Скажите чем плох таков вариант, если подобных объектов очень много добавляется на сцену? Подскажите другие варианты реализации, более оптимизированные, если таково надо.
|
Взгляд зацепился за название переменной "model". Обычно так называют модель
данных, но не визуалки.
А вариант очень хороший. Он хорош тем, что вы не должны вкомпиливать все классы ваших 2000 объектов.
Ну, можно заменить на

Код AS3:
getDefinitionByName("object_" + id);
Цитата:
|
каким образом мне тогда двигать карту и персонажа? У сцены нет свойства x,y поэтому двигать её не получится, но можно двигать объекты который расположены на всей это сцене. Получается надо брать координаты каждого объекта(то есть все 2000) и смещать в нужную сторону?
|
Нет, конечно, всех двигать по отдельности не нужно. Это чревато потерей производительности. Всех очень хорошо двигает контейнер, в котором "все" находятся. Двигайте контейнер. А все его дети двигаются чисто математически через матрицы трансформации. Математика работает быстро. Это и есть "камера". Вы можете её сделать без as3isolib.