Показать сообщение отдельно
Старый 21.04.2016, 12:18
RAlfDog вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RAlfDog Найти все сообщения от RAlfDog
  № 1  
Ответить с цитированием
RAlfDog
 
Аватар для RAlfDog

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Земля
Сообщений: 178
По умолчанию Правильное клонирование кастомных событий

Всем доброго дня!

Не могу понять на каком этапе происходит клонирование моего пользовательского события, которое после этого превращается в простой объект класса Event из моего ApplicationEvent.

Есть объект Application, который рассылает события об активации и деактивации:
Код AS3:
this.dispatchEvent(new ApplicationEvent(ApplicationEvent.ACTIVATE_EVENT, this));
// ......
this.dispatchEvent(new ApplicationEvent(ApplicationEvent.DEACTIVATE_EVENT, this));
Метод клонивания в самом ApplicationEvent:
Код AS3:
override public function clone():Event
{
   if (this.disposed) 
      throw new IllegalOperationError("Can't clone disposed model event!");
 
   return new ApplicationEvent(this.type, this.appModel);
}
Назначение прослушивания:
Код AS3:
Application.instance.addEventListener(ApplicationEvent.ACTIVATE_EVENT, onActivate);
Application.instance.addEventListener(ApplicationEvent.DEACTIVATE_EVENT, onDeactivate);
Прослушиватели:
Код AS3:
static private function onActivate(e:ApplicationEvent):void
{
   // ......
}
static private function onDeactivate(e:ApplicationEvent):void
{
   // ......
}
При возникновении события и поступления его в прослушиватель пишет "Не могу преобразовать flash.events.Event в ApplicationEvent"!

Если поменять
Код AS3:
static private function onActivate(e:Event):void
{
   // ......
}
static private function onDeactivate(e:Event):void
{
   // ......
}
то, конечно, всё прекрасно - но это не очень красивый выход

Вообще, при каких условиях flash занимается самостоятельным клонированием события?