Не знаю, что у тебя именно не работает, но у меня, перемешивание, сохранение и загрузка массива по принципу "
Если игрок зашел в игру первый раз, то у нас должны перемешаться элементы массива. Если нет, то мы должны загрузить перемешанный массив." работает и без второго массива.
Что делает второй цикл? Для меня он показался вообще бессмысленным.

Код AS3:
var art_list_sorted:Array = [];
for (var id in artefacts) {
art_list_sorted.push(artefacts[id]);
artefacts[id].id = id;
}
for (var a in artefacts) {
var id = artefacts[a].id;
var obj = artefacts[id];
}
Если компилятор выдает ошибку типа
Coercion: невозможно преобразовать Object@477d509 в flash.display.DisplayObject., возможно ты пытаешься сделать как-то так:

Код AS3:
addChild(artefacts[0]);
Если сделать трейс типа
artefacts[0] то он выдаст тебе:

Код AS3:
trace(typeof (artefacts[0]), " Type of element"); //object
а object на сцену добавлять нельзя.
Чтобы добавить твой артефакт на сцену с параметрами из массива артефактов, нужно сделать примерно следующее:

Код AS3:
for(var i:int = 0;i < artefacts.length;i++)
{
artefact = new Artefact(); // класс который унаследован от Sprite, MovieClip и т д...
artefact.id = artefacts[i].id;
artefact.color = artefacts[i].color;
artefact.artName = artefacts[i].name;
addChild(artefact);
}
Вот мой код:

Код AS3:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.SharedObject;
public class Main extends Sprite{
private var so:SharedObject = SharedObject.getLocal('save');
private var artefacts:Array = [{name:"art1", color:"red",id:0},{name:"art2", color:"green",id:1},{name:"art3", color:"white",id:2},{name:"art4", color:"yellow",id:3},{name:"art5", color:"black",id:4}];
public function Main() {
trace(JSON.stringify(so.data.art_obj), " First start or not")
if (so.data.art_obj) {
//(здесь надо загрузить артефакты)
artefacts = so.data.art_obj;
trace(artefacts[0], " First element")
}else {
shuffle(artefacts);
saveRandomArt();
}
}
private function saveRandomArt():void {
so.data.art_obj = artefacts;
so.flush();
}
private function shuffle(artefacts):void {
trace(JSON.stringify(artefacts))
for (var i:int = 0; i<artefacts.length; i++) {
var index:int = int(Math.random()*artefacts.length);
artefacts.push(artefacts[index]);
artefacts.splice(index, 1);
}
trace(JSON.stringify(artefacts))
}
}
}
И еще, лично мое мнение, всегда указывай типы переменных и типы данных возвращаемых фунциями.