Цитата:
Сообщение от dark256
Есть две точки, есть тригонометрические функции и у перса есть _rotation...
Не наблюдаю проблемы
 Код AS1/AS2:
var yKat = _ymouse - pers._y
var xKat = _xmouse - pers._x
var angle = Math.atan2( yKat ,xKat ) + Math.PI
pers._rotation = angle*180/Math.PI
|
Спасибо! А можно поподробнее про _rotation у перса и сам код?
Мой персонаж сейчас стоит прямо, "видов с другой стороны" в него не заложено, потому что я не совсем понимаю, как так сделать.
p.sЯ просто достаточно плох в AS, поэтому такие нелепые вопросы. Буду благодарен)
p.p.s У меня по вашему коду что-то заработало, но не совсем так. Персонаж то пропадает, то просто переворачивается на 360*