
23.06.2016, 14:55
|
|
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 52
|
Это плохо, оба предложенных способа не подходят.. Потому что суть Bitmap в том чтобы забить пустоты между 3Д графикой и остальным пустым окном, 3д графика имеет фиксированный размер чтобы не плыло качество, а если разрешение монитора больше, то будут пустоты, которые и планировалось забить Bitmap, поэтому рендерить Bitmap в 3д окне - не подойдет, также как и по очереди их отображать не одновременно..
|