Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2016, 14:01
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А по индексу что выведет? ))
Код AS3:
trace(processes[1]) //
То есть, у тебя доказательством является возможность указать тип XMLList? Ну так лист может содержать один XML, один элемент, и тогда позволяет работать с собой как с XML, хотя установлен тип XMLList. Если ты явно попробуешь задать лист одним узлом, то получишь implicit coercion:
Код AS3:
var xmlPro:XMLList = 
			<processes>
				<process gametypeID="one">One10</process>
				<process gametypeID="two">Two</process>
				<process gametypeID="three">Three</process>
				<process gametypeID="one">One20</process>
			</processes>;
Добавлено через 14 минут
выборку.. ну например так
Код AS3:
			var selectedXML:XML = <processes/>;
			for each (var xmlNode:XML in xmlPro.process)
			{
				if (xmlNode.@gametypeID == "one") selectedXML.appendChild(xmlNode);
			}
__________________
Reality.getBounds(this);