Дело в том что уже реализовал сервер на Java, причем геймплей пошаговый с задержкой не более 13 секунд ( автоматический переход хода) и вот в один прекрасный миг, мир рухнул. Странно то что в отдельном проекте, конект свободно держиться 30 секунд ( по логике, если сервер в оверхеде (к примеру большая выборка из базы данных, конект должен держаться ), а тут на тебе. Мб, в паралели еще идут подключения, и по специцикации HTTP ( не больше 2-х запросов на один домен ) URLLoader начал обрывать соединения, вот и думаю. Или отказываться от long pull или пересаживать на URLStream ( другие варианты )
Добавлено через 2 часа 32 минуты
А нет ли каких нить параметров среды, в которых можно выставить лимит ожидания ответа от сервера?
Добавлено через 3 часа 6 минут
нашлась багинка. оффтоп

Код AS3:
private function createUrlRequest(checkUrl:String):void {
DIRECTIVE::MOBILE {
if (checkUrl == "") {
checkUrl = "https://www.google.com";
}
_testRequest = new URLRequest(checkUrl);
_testRequest.useCache = false;
_testRequest.cacheResponse = false;
_testRequest.idleTimeout = 6000;
}
}