Показать сообщение отдельно
Старый 03.11.2016, 13:56
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 5  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Дело в том что уже реализовал сервер на Java, причем геймплей пошаговый с задержкой не более 13 секунд ( автоматический переход хода) и вот в один прекрасный миг, мир рухнул. Странно то что в отдельном проекте, конект свободно держиться 30 секунд ( по логике, если сервер в оверхеде (к примеру большая выборка из базы данных, конект должен держаться ), а тут на тебе. Мб, в паралели еще идут подключения, и по специцикации HTTP ( не больше 2-х запросов на один домен ) URLLoader начал обрывать соединения, вот и думаю. Или отказываться от long pull или пересаживать на URLStream ( другие варианты )

Добавлено через 2 часа 32 минуты
А нет ли каких нить параметров среды, в которых можно выставить лимит ожидания ответа от сервера?

Добавлено через 3 часа 6 минут
нашлась багинка. оффтоп
Код AS3:
private function createUrlRequest(checkUrl:String):void {
      DIRECTIVE::MOBILE {
        if (checkUrl == "") {
          checkUrl = "https://www.google.com";
        }
        _testRequest = new URLRequest(checkUrl);
        _testRequest.useCache = false;
        _testRequest.cacheResponse = false;
        _testRequest.idleTimeout = 6000;
      }
    }
__________________
return this...