Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2016, 06:13
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 15  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Godwarlock Посмотреть сообщение
Должен быть основной контейнер, скажем размером 1920x1080, масштабируешь контейнер со всем содержимым, под размер экрана и профит, через ресайз масштабируется контейнер под разрешение экрана и все вложенные в него дети, также масштабируются под нужный размер. Пропорция сохраняется при любом разрешении устройства, в том числе координаты.
Ага, и будет у тебя сплошное мыло, если маленькую графику растягивать. А если даунскейлить огромную, на слабых устройствах все это будет стреском "крашиться" из-за нехватки оперативки.

Сань, посмотри лучше как в старлинге реализован скейлинг. Для твоей игры, где нет динамики и кучи графики, старлинг конечно избыточен, но много концепций ты можешь оттуда взять. Все-таки фреймворк изначально заточен под мобилы
Цитата:
Я показал эту https://en.wikipedia.org/wiki/Android_version_history - сказали работает с 5 значит.
Так по этой картинке тоже видно, что 4й самый массовый
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)


Последний раз редактировалось caseyryan; 09.11.2016 в 06:29.