Цитата:
Сообщение от AlexCooper
На счёт шейдера не уверен, тут явно видно что это не измененная проекция, так как на всем экране меняется угол обзора ( примерно с 0 до 90 ). Однозначно 3Д модель, закрутить мир, впринцепи не сложно, я хотел обзор на 360, потому и возник небольшой диссонанс. Но впринцепи в голове уже сложил пазл как се построить
|
Нет, это точно шейдер. Модель так закрутить не реально. Придется постоянно убирать какие-то куски, потому что передняя и задняя часть модели очень быстро сомкнутся и сгибать дальше будет некуда. А шейдер работает с прямой моделью любой длины.
На скринах видно, как работает шейдер. Мир в нем можно изгибать гораздо сильнее, и в любом направлении. Так же поставив камеру под нужным углом можно добиться такого результата. По факту все куски идеально прямые, а при запуси игры видно, что дорога становится дугой