Как, при пропорциональном растягивании квадрата у тебя может получиться вытянутый прямоугольник?) Моя логика подсказывает мне, что у тебя все равно должен получиться квадрат, на сколько бы ты его не увеличивал.
Если мне нужно пропорционально уменьшить какую-то фигуру под ширину, я делаю так:

Код AS3:
someShape.width = neededWidth;
someShape.scaleY = someShape.scaleX;
и всегда получаю четкие пропорции.
Цитата:
Так вот, как нам определить
1) реальную высоту внутри
|
Умножь изначальную высоту на scaleY (или scaleX, все равно при пропорциональном масштабировании они равны)
Цитата:
|
2) остаток от полной высоты. То есть , если я хочу взять какой нибудь элемент и прижать его к низу экрана в этом контейнере именно, а не к низу контейнера.
|
Задавай этому элементу "y" равную высоте экрана / scaleY;
Как-то так, если я правильно понял твой вопрос