Panaev1971,
Я не знаю почему конкретно так происходит, есть только предположения. Но чтоб это исправить, нужно захватывать кадры не с экрана в режиме реального времени, а рендерить их предварительно в буффер, тогда такой проблемы не будет при любой сложности анимации.
Вы смотрели эту ссылку?
Цитата:
Сообщение от Tails
|