Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2017, 03:14
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 1  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
Цитата:
В процессе игры сервер выполняет лишь роль граммофона, рассылая инпуты клиентам и сохраняет их у себя, по окончанию игры сервер спрашивает у всех игроков очки всех игроков, если они не совпадают, то он на основании этих инпутов симулирует всю игру и решает кто прав, а кто читер, и наказывает их.
Так если сервер таки должен уметь считать симуляцию сам,почему бы ему это не делать в realtime без запарок что что-то там может разойтись.
Цитата:
подсовывая кривые инпуты или уводя свою симуляцию к заведомо выигрышному результату, например увеличивая скорость своих юнитов. представим что одна сторона говорит что она выиграла, а другая говорит что она и непонятно кто прав и кому выдавать награду/репутацию
скорость юнитов - фиксированная хар-ка этих юнитов как клиент может на нее влиять?