Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2017, 07:23
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 55  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А можно пример, где это AS3 используется в таком ограниченном ресурсами пространстве?
Да. Мобильные игры. Часто бывает так, что оптимизиоровать нужно буквально всё.
Цитата:
Если вы так утрировали мобильники, то опять же скажу вам что ваша теория разбивается моим опытом.
Готов поспорить, что опыта программирование под мобильники у меня, как минимум не меньше) Так что не надо тут разговоров про опыт, теории и что там обо что разбивается.
Цитата:
Так что не надо воду лить... И про мировую практику лечить..
Чтобы не лечить тут всех тем, что написание всех переводов в одном файле это правильно, рекомендую всё-таки посмотреть эту общемировую практику. Начать, хотя бы, с андроида, потом глянуть пакеты i18n или l10n, которые используются вообще сплошь и рядом
Цитата:
Тут уже пару страниц обсуждений, выложу для разнообразия код, может кому пригодится... Как видите, кода меньше чем обсуждений, был написан хз когда, под мультиязычный проект с рантаймом, с тех пор мало что меняю.
Да уж)
Пара вопросов по этому коду, на вскидку:
1) В чем смысл использования XML, если он все равно жестко вшивается в код? Можно было бы легко обойтись нативным Object
2) Для чего там добавляется stage и вообще фигурируют какие-то дисплей объекты? Что мешает сделать Translator синглтоном и использовать его в качестве диспетчера событий? Посылать события от имени stage - это моветон и может легко перерасти в дикий гемор по поиску багов.

Выкладывая подобный код, про опыт лучше вообще не упоминать)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)


Последний раз редактировалось caseyryan; 19.10.2017 в 07:47.