Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2017, 16:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Поясни, плиз, как размечать слои в главном вью?
создать переменные типа Спрайт, наделать экземпляров класса Спрайт, добавить их в отображение в нужном порядке и больше этот порядок не менять.
Цитата:
И как дочерние вью получат доступ к этим слоям?
Никак. Им не надо. Главный Вью сам запихает кого надо куда надо, или даст ссылки на нужные слои их Менеджерам.
Цитата:
Разве статический класс не может реализовать дополнительную логику
Может, почему нет. Только тогда придется заводить отдельные методы с "логикой" для каждого вида тултипов, а что-то мне подсказывает что их будет не два и не три.
Цитата:
главная суть и предназначение этой регистрации - это добавление слушателя событий
Нет. Суть в том чтобы отдать в руки профессионала работу, не относящуюся к области ответственности самих объектов, вместо того чтобы учить каждый объект правильно показывать свою подсказку.
Цитата:
А если они также "собираются на лету" в рантайме?
Эмм... ну так ВСЕ собираются на лету в рантайме.. Должен помереть — сделай анрегистр() и все, свободен удаляться.. Или я чего то не понял в вопросе? Может, ты имеешь ввиду что регистрация должна происходить при создании класса Хинт? Так нет же — при создании объектов. Сам объект, или тот кто его создает, проводит регистрацию объекта в Хинте.
__________________
Reality.getBounds(this);