Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2017, 12:32
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 16  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
Ну, если бы мы ставили целью реконструировать все максимально аутентично, тогда надо было бы вытачивать барабаны разного диаметра и наклеивать на них ленты))) Кроме того - визуально, как и функционально, это будет 100% клонами реальных. Ладно, да будет так, если у вас такая задача.

по теме:
Еще есть вариант ограничить таймер анимации прокручивания 44 милисекундами (это ~22 кадра), сократив частоту обновления кода. И добавить на битмапы blur по вертикали - так анимация будет смотреться гораздо приятнее. Кстати, это реализовано в предоставленном примере на ютубе. И - да, склеивать слоты в одну ленту-битмапу не помогает?
__________________
while(live()) { hope(); }