Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2017, 14:01
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 21  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
высокие fps кажутся нам "кинематографичнее" из-за того, что человеческий глаз банально не может различить больше 24 кадров в секунду
Это довольно распространенное заблуждение. Сильно устаревшие данные. 24 кадра связаны не с частотой, воспринимаемой глазом, а техническими возможностями, которыми располагало человечество на момент создания кино. На самом деле человек различает до 60-ти в среднем, а так вообще это очень индивидуально. Например, разницу между 30-ю и 60ю я вижу отлично, как и между 60-ю и 240. И, кстати, 24 кадра без блюра будут дерганные.

По поводу блюров, когда делал первые автоматы, в итоге сделал в точности, как говорит Zebestov. Долго эксперементировал и так и эдак, пришел к тому, что хочу, чтобы они вертелись быстро и красиво. Попробовал заблюрить, оказалось прям хорошо. В результате пришел к тому, что на каждый барабан сделал по три кадра в кашу заблюреных слотов (так, что просто цветное месиво) и при анимации кручения их просто поочередно менял. Получилось настолько неожиданно красиво и реалистично, что так и оставил.