Цитата:
|
Во-первых в среднем 12 возможных картинок, а никак не 4, ну тоесть на экране 4, это ок, только разнообразие на 12 различных, это первое
|
Ты смотрел код класса Main.as?Добавляй сколько хочешь итемов производительность от этого НЕ ЗАВИСИТ т.к. на экране всегда только минимально возможное число DO.
Цитата:
|
второе у тебя зарисованы шейпы, а не реальные картинки, ощущение на шейпах может быть соврешенно другим
|
а может и не быть.
Ты на что жаловался?На производительность?Я указал как ее можно сильно поднять.Что с этим дальше делать решай сам.
Цитата:
|
Еще момент если ты внимательно посмотришь на свой пример : ты увидишь, что у тебя нет ощущения того, что барабан *течет* двигается
|
Так это анимация кручения пока данные с сервера не пришли.Добавь вертикальный блюр и настрой скорость и будет тебе *течет*
Цитата:
|
Мы говориим ТОЛЬКО о кручении сейчас, а не о остановке, остановка - это резкий сдвиг на нужную позицию.
|
Цитата:
|
изначально пишется 0.1, но если меняешь на 0.2, потом обратно на 0.1 - скорости не совпадают
|
На самом деле начальная скорость у барабанов - 0.05, а не 0.1.
upd:Если вдруг не понятно - в текстфилде задается время поворота барабана на один символ т.е. чем оно меньше,тем быстрее все крутится.