Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2018, 15:01
illusion21 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illusion21 Посетить домашнюю страницу illusion21 Найти все сообщения от illusion21
  № 1  
Ответить с цитированием
illusion21

Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 113
По умолчанию haxe, openFL и byteArray

Всем привет. Пытаюсь тут портировать проект с AS3 на haxe через openFL чтобы запускать все это дело в html5 и столкнулся с проблемой. Есть бинарный файл, который успешно грузится что из под swf, что из под html5, однако сам файл упакован при помощи LZMA алгоритма. Так вот стандартная функция в ByteArray .uncompress(CompressionAlgorithm.LZMA) отлично все распаковывает если компилить в SWF и совершенно не распаковывает если делать компиляцию в HTML5. Массив байт остается без изменений какой скачался, тоесть совершенно ничего не делает эта функция.

Вопрос - есть ли возможность как-то распаковывать LZMA при публикации в HTML5 или придется отказываться от компрессии?
__________________
Играем в браузерный онлайн 3D бильярд тут - http://billiards3d.net