Показать сообщение отдельно
Старый 30.05.2018, 12:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Скорее, один массив + булевы значения слотов занятости.
В этом нет смысла. Если что-то надето, его надо просто снять. Глупо выводить какие-то окна с сообщениями "Вы не можете надеть шлем, пока не сняли шапку". Шапку надо просто автоматически снять и надеть шлем. Поэтому знать какие-то тру не имеет смысла, должна храниться ссылка на надетый предмет, чтобы тут же его передать в функцию-ликвидатор, которая освободит слот(ы) и пересчитает бонусы.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Не даёт мне покоя потенциальная проблема с двойным счётом эффектов от шмотья
Ну здесь же две разные задачи: считать эффекты и разбираться с возможностью добавления новой вещи. Вполне оправдано иметь разные "базы данных" — реестр вещей и реестр слотов — для этих разных задач.

Добавлено через 10 минут
При добавлении одёжки-мультислота тоже будет парадокс: типа удалил шляпу и добавил в этот слот мантию с капюшоном. Но она заняла и слот куртки и слот брюк, а тебе надо проверить эти слоты после шляпы, потому что в мантии указаны три занимаемых слота. Ты проверяешь слот куртки и удаляешь мантию))) и добавляешь ее в слот куртки? а потом та же история со слотом штанов. Удаляешь мантию из слота штанов и добавляешь туда мантию. Процессы то не всегда одноточечные, иногда они пошаговые))) Но ты разберешься.
__________________
Reality.getBounds(this);