Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2024, 17:39
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 483
По умолчанию Вопрос по оптимизации

Друзья, у меня вопрос не чисто о кодинге, а скорее о подходе, т.к. очень плохо ориентируюсь в вопросах оптимизации.

Сейчас пишу внутриигровой журнал и, в частности, статистику персонажа: характеристики, шмотки и т.п., как обычно в ролевых играх. Вопрос, какой из двух приведённых ниже подходов оптимальнее с т.з. вычислительных ресурсов:
1/ заготовить "рыбу" в виде экземпляров Sprite с блоками инфо обо всех свойствах. Каждый раз, когда пользователь выбирает опцию "показать статистику персонажа", обращаться к Модели этого персонажа, вытаскивать из неё значения параметров и создавать статус-иконки, заполнять текстовые поля, шкалы, тултипы и т.п.
2/ создать и заполнить экземпляры Sprite для каждого персонажа заранее, в момент его инициализации в игре, и складывать их в Vector или Dictionary. Получив соответствующую команду пользователя, вытаскивать и добавлять в DOC. А обновлять (ориентировочно) в момент открытия журнала, проверяя, какие параметры изменились, по сравнению с предыдущим открытием.

Может, ещё будут какие-нибудь здравые мысли.
Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини!