
Попробуй так:
Если нужно нарисовать линию то просто проанимируй ее через Motion или _x(_y)scale. Если по дуге то отрезок дуги с помощь маски. (Проще канечно линею)
Ну да ладно об этом ...
Потом береш и в первый кадр экзэмпляры будь то льния или дуга пишеш к примеру "x = 0" а в последнем "x = 1";
Затем либо через attach либо через duplicate делаеш дублирования анимированного объекта при этом получая от экземпляра сведения о "X" е ставиш проверку
if (x ==1){
gotoAndPlay(...следующий кадр ...)
}
вот гдето так если же речь идет о ресовании дуги то придется через уравнения окружности идти (то есть) . Зная угол дуги начального экземпляра просчитуеш начало кадра ресующего дугу понял???
если нет то уровнение круга примерно такое :
R^2 = X^2 + Y^2;
О смотри еще идейка сделай для отрезачка трех кадравую анимацию (ну это когда при перересовке ты возвращяешся на кадр назад

) значится так...
в первый кадр клипа идущего по дуге пихаеш
{
alpha = 0;
r1 = 30;
r2 = 90;
}
во второй
{
x = r1 * Math.cos( alpha+(Math.PI));
y = r2 * Math.sin( alpha+(Math.PI ));
setProperty(it, _y, y+r2+50);
setProperty(it, _x, x+r1+50);
}
}
Ну если че не понял пиши
lion@softstream.kiev.ua