есть два варианта -
статичная и динамичная
со статичной всё простенько - во внешнем редакторе создал картинку и ладно...
а вот с динамичной посложнее будет.... если делать реальный просчет (а он возможен) то довольно непростая комбинация получается... и вот какая:
во-первых есть смысел взять мою
skew - понадобится...
дальше: делаем 4ре маски из треугольников, полученных путем деления квадрата по диагоналям...
есесьно раскидываем это в разные мувики и кладем под маски картинку, таким образом, чтобы при составлении всех 4 мувиков получилась целиковая картинка... центры всех мувиков должны быть в центре "квадрата" т.е. на вершинах треугольников (образованных пересечением диагоналей исходного квадрата.)
теперь остается дело за малым

- нужно найти формулу зависимостей skew и масштабирований...
что это значит? представим, что мы должны нарисовать в перспективе ковер, лежащий на полу...
как его увидим? верхний треугольник маски будет отмасштабирован по х и у (уменьшен)
почти то-же и с нижним (увеличен)
а боковые будут за_skew_лены....
- остается только прописать математические зависимости...
- я всё собираюсь это сделать, но ща беда со временем...
коли хто возьмется и сделает.... памятник яму нерукотворный..